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全英雄技能特效优化 90%的英雄强度受影响而下降
3.12王者体验服进行了超过1个G的内容更新,小于当天也给大家做了详细的分析介绍…

全英雄技能特效优化 90%的英雄强度受影响而下降

2021年3月16日 0 条评论 92 次阅读 0 人点赞

3.12王者体验服进行了超过1个G的内容更新,小于当天也给大家做了详细的分析介绍,但介绍的内容主要偏向于【英雄调整】和【装备变化】,至于【战场优化】只是简单带过,结果有很多朋友问小于【战场优化】具体对哪些变化和影响,今天小于就给大家专门分析一下这细调整。

本次关于【战场优化】主要呈现在八个方面:1、对局清晰度提升;2、受击特效位置优化;3、非指向型技能命中规则优化;4、技能响应体验优化;5、 操作体验优化;6、镜头滑动操作优化;7、伤害数字调整;8、死亡回放系统升级。小于挑选对大家影响最大的着重介绍,其他影响不大的简单说明带过~

【1、对局清晰度提升】又细分为四点,对玩家实际操作影响还是比较大的。

第一、英雄技能释放预警特效优化。以张飞为例:正式服张飞在释放大招时虽然能看到释放前前摇状态,但新增技能释放预警机制后,张飞释放大招前的提示如上图所示,这么明显还能“喷”到人吗?

再来看看小于本赛季一直玩的钟无艳。钟无艳释放二技能前也增加了预警提示,而且内外圈界限非常明显,这会给敌人充足的逃跑时间,即使跑不出去整个技能范围,起码也能躲避内圈所造成双倍的伤害。

除此之外还有很多英雄都新增了技能释放预警,举个例子:吕布的大招,本来就很难命中敌人,加了预警以后岂不是难上加难?小于觉得:英雄技能释放预警特效优化是对英雄的一种变相削弱!这会导致很多英雄技能更难命中敌方英雄。不过有一项好的优化:暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王也新增了击飞效果的预警~

第二、敌我特效区分优化内容。此项优化一目了然:在敌我双方出现同样英雄的时候,我方英雄释放技能显示就是正常的蓝色,而敌方英雄技能释放则显示为红色,让玩家更容易区分敌我双方英雄。

第三、技能范围识别度优化。本次只要技能属于范围释放的英雄全部被优化。以牛魔为例:大招的具体范围有了清楚的界限;其他英雄全部如此,比如:亚瑟的二技能、婉儿的大招、安琪拉的二技能、甚至连鲁班的被动扫射都有了清晰的释放范围。

第四:技能关注逻辑视觉优化。此项优化无关紧要,就是简单地优化了英雄技能的释放特效。

【2、受击特效位置优化】为了让玩家们获得更好的打击反馈,对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。其实没多大影响。

【3、非指向型技能命中规则优化】看图就很好理解此项优化是什么意思。大家使用某些英雄释放非指向性技能的时候会出现:因为离第一个目标太近(或者自己和其身位重合),导致技能不能命中第一个目标。此项调整就是优化了这个规则,以后释放技能绝对是命中第一个目标。

【4、技能响应体验优化】优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,增加了响应按钮上释放者头像。如上图所示:大乔释放大招后的传送按钮上会出现大乔的头像。

【5、 操作体验优化】该优化是专门针对于蓄力技能的。大家都知道游戏内长按技能可以看到技能的相关描述,但蓄力技能就很头疼了,经常会出现在蓄力过程中因为弹出了技能描述导致技能释放失败。针对于这个问题进行了优化(按住并拖拽局内交互按钮至对应技能处)。

【6、镜头滑动操作优化】小于个人觉得此项优化对玩家的影响不是很大,就是对镜头滑动的灵敏度、手感、以及移动边线进行了优化,具体情况就不过多介绍了。

【7、伤害数字调整】主要有三项小的优化:物理伤害数字颜色调整(将物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色)、新增护盾伤害数字显示(英雄在有护盾的情况下受到伤害,将加入特别的伤害数字 {白色数字,但并非真实伤害} 进行显示)、最后一击的伤害数字显示(英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示,本次对这一情况进行了优化)。

【8、死亡回放系统升级】此项优化就是让玩家知道自己具体的死法,各种伤害分别受到了多少,小于个人认为也没有太大影响,反正每次死了基本不看死亡回放面板的。

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